Maxon 2024 정책
개인 라이선스 (Individual) | 그룹 라이선스 (Teams) |
개인 라이선스는 개인 사용자 또는 소규모 팀에 적합합니다. 하나의 MyMaxon 계정으로 최대 4카피까지 구매가 가능합니다. | 그룹 라이선스는 기업에서의 효율적인 라이선스 관리를 위한 Teams 탭을 제공합니다. 그룹 라이선스의 최초 구매 시 최소 구매 수량은 3카피입니다. |
그룹 라이선스로의 전환 |
기존 MyMaxon 계정에서 Maxon 제품을 종류에 관계없이 5개 이상 보유하고 있는 경우, 2024년 1월 1일부터 신규 라이선스 구입 또는 기존 라이선스 갱신 시 반드시 그룹 라이선스로 구입해야 합니다. 그룹 라이선스는 3개 이상의 라이선스를 동시에 주문해야 팀스 계정으로 전활 될 수 있습니다. 현재 보유 중인 라이선스의 종류와 수량은 MyMaxon 계정으로 로그인 후 라이선스 페이지의 사용 가능한 라이선스에서 확인할 수 있습니다. |
ZBRUSH 새로운 기능
ZBrush는 업계 최고의 표준 디지털 스컬프팅 소프트웨어입니다. 최신 업데이트에는 3D 스컬프팅 워크플로우에 도입된 적이 없는 두 가지 새로운 도구가 포함되어 있습니다. 새로운 Proxy Pose 기능은 모델의 토폴로지를 수정할 수 있는 역동적인 방법을 제공합니다. 또한 새로운 Drop 3D 기능을 통해 필요한 곳에서 고해상도 세부 정보를 유지하기 위하여 지역적으로 메쉬의 밀도를 높일 수 있습니다. ZBrush는 다양한 워크플로우와 무한한 창의적 가능성을 제공합니다.
찰흙에서 태동
ZBrush는 디지털 조각 및 페인팅 업계 표준을 설정합니다. 사용자화 가능한 브러시를 사용하여 즉각적인 피드백을 제공하는 실시간 환경에서 가상 클레이를 형상화, 텍스처 및 도장할 수 있습니다. ZBrush를 사용한다는 것은 곧 영화 스튜디오, 게임 개발자, 장난감/컬렉터블 메이커, 보석 디자이너, 자동차/항공 디자이너, 일러스트레이터, 광고주, 과학자 및 전 세계 아티스트가 사용하는 동일한 도구를 사용한다는 것을 의미합니다. 실제로 ZBrush를 강력하게 만들어 준 테크놀로지로 아카데미상도 수상했습니다.
한마디로 ZBrush는 아티스트가 아티스트를 위해 만든 아트 도구입니다. 오늘날의 급변하는 업계에서 우뚝 설 수 있는 놀라운 속도로 모델과 일러스트레이션을 만들 수 있으며 한계는 오직 여러분의 상상력에만 달려있습니다.
디지털 조각
세계 최고의 디지털 조각 솔루션이 제공하는 강력함! ZBrush 내부의 강력한 시스템은 기존 모델링의 제약을 없애고 마치 찰흙 공예하듯 자유롭게 제작할 수 있도록 설계되었습니다.
제작한 3D 조각을 애니메이션, 렌더링 또는 3D 프린팅 파이프라인 안으로 옮기려면 그에 필요한 툴들을 바로 사용할 수있습니다.
페인팅&텍스쳐링
ZBrush는 수천만 개의 폴리곤들을 실시간으로 처리하기 때문에, 텍스처 맵이나 UV를 먼저 할당하지 않고도 모델 표면에 직접 페인팅할 수 있습니다. 이는 표준 워크플로우에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 텍스처 맵의 해상도를 미리 결정할 필요가 없습니다. 텍스처를 3D로 실시간으로 자유롭게 시각화, 탐색 및 생성할 수 있습니다.
준비, 설정, 렌더
ZBrush 자체를 일러스트레이션 도구로 사용하든, 애니메이션 제작 파이프라인의 일부로 사용하든, 언젠가는 다른 사람들에게 자신의 작품을 보여주고 싶을 것입니다. ZBeush는 BPR(Best Preview Render)이라는 강력한 렌더링 시스템뿐만 아니라 Redshift를 사용하여 이를 가능하게 합니다.
툴 파이프라인
ZBrush의 직관적인 접근은 조각과 페인팅으로 끝나지 않습니다. 주요 파일 형식을 지원하며 널리 사용되는 여러 소프트웨어 패키지와 실시간으로 통합할 수 있어 상호 호환성을 쉽게 이용할 수 있습니다.
커뮤니티
ZBrush는 단순히 응용 프로그램이 아닙니다. 모든 3D 소프트웨어 주변에 있는 가장 큰 아티스트 커뮤니티 중의 하나에 오신 여러분을 환영합니다. ZBrushCentral의 활발한 온라인 커뮤니티에서 우리의 커뮤니티 이벤트인 ZBrush 라이브 스트림과 온라인 학습 플랫폼까지 - 우리는 이러한 것들이 아티스트들을 서로 발전할 수 있도록 돕고 있다는 것을 굳게 믿고있습니다.
시스템 요구사항
ZBrush는 아래 언어들로 제공됩니다: 영어, 독일어, 스페인어, 한국어, 중국어, 프랑스어, 일본어
ZBrush는 Windows 플랫폼과 MacOS 플랫폼 모두에서 사용할 수 있습니다.라이선스는 듀얼 플랫폼이기 때문에 양쪽에서 실행하거나 언제든지 다른 쪽으로 변경하여 사용할 수 있습니다.
CPU 기반 엔진 덕분에 ZBrush는 그래픽 카드에 관계없이 대부분의 최신 컴퓨터에서 잘 동작합니다.
Wacom 등의 그래픽 태블릿을 사용할 것을 강력히 권장합니다. 향상된 제어력과 손쉬운 상호 작용을 얻을 수 있습니다.
이제 Apple M1 및 M2 실리콘 그래픽스 칩 프로세싱을 포함하여 지원 폭이 넓어졌습니다.
Maxon 2024 정책
개인 라이선스 (Individual) | 그룹 라이선스 (Teams) |
개인 라이선스는 개인 사용자 또는 소규모 팀에 적합합니다. 하나의 MyMaxon 계정으로 최대 4카피까지 구매가 가능합니다. | 그룹 라이선스는 기업에서의 효율적인 라이선스 관리를 위한 Teams 탭을 제공합니다. 그룹 라이선스의 최초 구매 시 최소 구매 수량은 3카피입니다. |
그룹 라이선스로의 전환 |
기존 MyMaxon 계정에서 Maxon 제품을 종류에 관계없이 5개 이상 보유하고 있는 경우, 2024년 1월 1일부터 신규 라이선스 구입 또는 기존 라이선스 갱신 시 반드시 그룹 라이선스로 구입해야 합니다. 그룹 라이선스는 3개 이상의 라이선스를 동시에 주문해야 팀스 계정으로 전활 될 수 있습니다. 현재 보유 중인 라이선스의 종류와 수량은 MyMaxon 계정으로 로그인 후 라이선스 페이지의 사용 가능한 라이선스에서 확인할 수 있습니다. |
ZBRUSH 새로운 기능
ZBrush는 업계 최고의 표준 디지털 스컬프팅 소프트웨어입니다. 최신 업데이트에는 3D 스컬프팅 워크플로우에 도입된 적이 없는 두 가지 새로운 도구가 포함되어 있습니다. 새로운 Proxy Pose 기능은 모델의 토폴로지를 수정할 수 있는 역동적인 방법을 제공합니다. 또한 새로운 Drop 3D 기능을 통해 필요한 곳에서 고해상도 세부 정보를 유지하기 위하여 지역적으로 메쉬의 밀도를 높일 수 있습니다. ZBrush는 다양한 워크플로우와 무한한 창의적 가능성을 제공합니다.
찰흙에서 태동
ZBrush는 디지털 조각 및 페인팅 업계 표준을 설정합니다. 사용자화 가능한 브러시를 사용하여 즉각적인 피드백을 제공하는 실시간 환경에서 가상 클레이를 형상화, 텍스처 및 도장할 수 있습니다. ZBrush를 사용한다는 것은 곧 영화 스튜디오, 게임 개발자, 장난감/컬렉터블 메이커, 보석 디자이너, 자동차/항공 디자이너, 일러스트레이터, 광고주, 과학자 및 전 세계 아티스트가 사용하는 동일한 도구를 사용한다는 것을 의미합니다. 실제로 ZBrush를 강력하게 만들어 준 테크놀로지로 아카데미상도 수상했습니다.
한마디로 ZBrush는 아티스트가 아티스트를 위해 만든 아트 도구입니다. 오늘날의 급변하는 업계에서 우뚝 설 수 있는 놀라운 속도로 모델과 일러스트레이션을 만들 수 있으며 한계는 오직 여러분의 상상력에만 달려있습니다.
디지털 조각
세계 최고의 디지털 조각 솔루션이 제공하는 강력함! ZBrush 내부의 강력한 시스템은 기존 모델링의 제약을 없애고 마치 찰흙 공예하듯 자유롭게 제작할 수 있도록 설계되었습니다.
제작한 3D 조각을 애니메이션, 렌더링 또는 3D 프린팅 파이프라인 안으로 옮기려면 그에 필요한 툴들을 바로 사용할 수있습니다.
페인팅&텍스쳐링
ZBrush는 수천만 개의 폴리곤들을 실시간으로 처리하기 때문에, 텍스처 맵이나 UV를 먼저 할당하지 않고도 모델 표면에 직접 페인팅할 수 있습니다. 이는 표준 워크플로우에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 텍스처 맵의 해상도를 미리 결정할 필요가 없습니다. 텍스처를 3D로 실시간으로 자유롭게 시각화, 탐색 및 생성할 수 있습니다.
준비, 설정, 렌더
ZBrush 자체를 일러스트레이션 도구로 사용하든, 애니메이션 제작 파이프라인의 일부로 사용하든, 언젠가는 다른 사람들에게 자신의 작품을 보여주고 싶을 것입니다. ZBeush는 BPR(Best Preview Render)이라는 강력한 렌더링 시스템뿐만 아니라 Redshift를 사용하여 이를 가능하게 합니다.
툴 파이프라인
ZBrush의 직관적인 접근은 조각과 페인팅으로 끝나지 않습니다. 주요 파일 형식을 지원하며 널리 사용되는 여러 소프트웨어 패키지와 실시간으로 통합할 수 있어 상호 호환성을 쉽게 이용할 수 있습니다.
커뮤니티
ZBrush는 단순히 응용 프로그램이 아닙니다. 모든 3D 소프트웨어 주변에 있는 가장 큰 아티스트 커뮤니티 중의 하나에 오신 여러분을 환영합니다. ZBrushCentral의 활발한 온라인 커뮤니티에서 우리의 커뮤니티 이벤트인 ZBrush 라이브 스트림과 온라인 학습 플랫폼까지 - 우리는 이러한 것들이 아티스트들을 서로 발전할 수 있도록 돕고 있다는 것을 굳게 믿고있습니다.
시스템 요구사항
ZBrush는 아래 언어들로 제공됩니다: 영어, 독일어, 스페인어, 한국어, 중국어, 프랑스어, 일본어
ZBrush는 Windows 플랫폼과 MacOS 플랫폼 모두에서 사용할 수 있습니다.라이선스는 듀얼 플랫폼이기 때문에 양쪽에서 실행하거나 언제든지 다른 쪽으로 변경하여 사용할 수 있습니다.
CPU 기반 엔진 덕분에 ZBrush는 그래픽 카드에 관계없이 대부분의 최신 컴퓨터에서 잘 동작합니다.
Wacom 등의 그래픽 태블릿을 사용할 것을 강력히 권장합니다. 향상된 제어력과 손쉬운 상호 작용을 얻을 수 있습니다.
이제 Apple M1 및 M2 실리콘 그래픽스 칩 프로세싱을 포함하여 지원 폭이 넓어졌습니다.
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